5)第四十四章 来自第二世界的培训体系?_伊塔之柱
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  他数清楚了,一共三个。

  他想了一下之后,才决定抱着试试看的心思开始连接这个有些古怪的结构模型。但这一试,冷汗就下来了。

  这他娘的也太难了!

  他一试就明白了,这东西为什么会被用作战斗工匠的测试。因为当同时从三个点开始进入连接的时候,那种感觉,事实上就与多控灵活构装一模一样。

  甚至更进一步,因为灵活构装的多线操控只需要人具有分心多用的精确计算能力,而这东西还需要人同时保持一定的专注,因为他还是一个工匠制作系统。

  要分心又要专注,这种矛盾的有机结合体,实在是太令人头痛了。

  方鸻试了好几次,也没有把握到其中的平衡点,第一次在开始就失败了。第二次第三次到了百分之二十,然后就再难寸进一步。

  他一时间不由感到脸上有些挂不住,他先前还以为这东西简单呢,结果第一关就把他给难住了。要知道这鬼玩意儿一共有可是三关,一想到给他这个程序的那家伙可能还在等着看他笑话,方鸻心中就不由生出了一股不服输的劲头来。

  无论是在罗戴尔,

  在精灵遗迹,

  还是在黎明之星的团队之中,在面对杰弗利特红衣队的追杀之时。

  方鸻都从来不知道什么是畏惧与放弃,而此刻自然也是一样,就仿佛是一种天生的自然而然的秉性。他卯足了一股劲,完全忘记了之前是为什么要打开这个系统,已经全神贯注投入其中。

  第四次、第五次与第六次,失败在百分之二十二。

  第七次与第八次,又推进了百分之一。

  然后是第九次与第十次,方鸻一点一点地攀升进度,时间也在不知不觉之中流逝。到了第十一次时,窗外的银月已经越过了森林的最高点,万籁俱静,而只有妖精小姐一个人还静静地再那儿,看着自己的骑士在那里和自己较劲。

  但方鸻总算发现了一些规律。

  他开始渐渐熟悉了这种节奏,如何保持分心与专注的最佳平衡点,虽然还不熟练,但已经渐渐有了这样的意识。他开始意识到这样的好处——在控制灵活构装时,战斗工匠们往往要不断调整自己应当在那一具构装上投入最多的注意力。

  如果是一对一,这自然没什么问题,但一到了一对多时,往往会手忙脚乱。

  而这样的操作方式,仿佛就是天生为了应对这样的局面而设置的,让战斗工匠可以将注意力从某一个灵活构装上解脱出来,将视角放在全局而非一隅。

  但说起来简单,做起来却异常复杂——

  领悟了这一点之后,方鸻的进度就

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